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Thema: Patchnotizen

  1. #191
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    Standard AW: Patchnotizen

    ARK Patchnotes 268.12




    • Basis HP des Phoenix um 50% erhöht (benötigt Serverupdate)


    Quelle:https://arkforum.de/index.php?thread...hnotes-268-12/

  2. #192
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    Standard AW: Patchnotizen

    ARK Patchnotes 268.2




    • Erhöhung der Tragkraft des Phoenix um +200%
    • Schwefel fügt dem Phoenix +200% mehr Nahrung hinzu
    • Nahrungsmittelverbrauch des Phoenix um 60% reduziert
    • Feuer-Dot des Phoenix um +200% erhöht
    • dynamischer Keybind für die Phoenix Flammenaufladefähigkeit hinzugefügt (benutzt Sprungtaste auch wenn es an etwas anderes als die Leertaste gebunden ist, Gamepad Nutzung funktioniert)
    • erhöhte clientseitige Benutzeroberflächen-Leistung von grossen scrollbaren Listen (Inventarlisten, Engrammlisten, Serverlisten etc.)


    Quelle:https://arkforum.de/index.php?thread...chnotes-268-2/

  3. #193
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    Standard AW: Patchnotizen

    ARK Patchnotes 268.22




    • Abstürze mit optimiertem Scrollbox-Code (d.h. mit Structures + Mod) gefixt und verbesserte Leistung von UI Text Rendering.


    Quelle:https://arkforum.de/index.php?thread...hnotes-268-22/

  4. #194
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    Standard AW: Patchnotizen

    ARK Patchnotes 269.0



    • Neue Waffe: Tek Schwert verschoben auf 270.0
    • Neue Rüstung: Tek Schild verschoben auf 270.0




    • Nerzwerkänderung um Problem mit Client-Disconnect zu beheben wenn Strukturen zerstört wurden
    • Problem behoben , das Explosives Auswirkung auf die Server-Performance hatten
    • Problem mit dem Phoenix behoben, das er Dinos aus grosser Entfernung anzünden konnte
    • Fehler beim Phoenix in PvE behoben, das er keine Dinos in PvE beschädigen konnte
    • Fehler mit dem TEK-Jetpak behoben, das man keinen Superspeed machen konnte
    • Fehler behoben, das einen Server FPS von 2.5 dich von der anderen Seite der Karte starten lies
    • Fehler beseitigt, das Spieler die einen Therizino reiteten nicht von einem Turret mit der Einstellung "nur Spieler" getroffen wurden
    • Fehler behoben, das man beim Erstellen eines Charakter-Layouts keinen Namen vergeben konnte
    • Problem behoben, das Ankylosaurus in der Luft fest hing
    • Problem behoben, das man einen Phoenix ausserhalb einer Hitzwelle zähmen und /oder beschädigen konnte
    • Verbesserte Arbeitsspeicherverwendung in Verbindung mit TrueSky verschoben auf 270.0
    • Ragnarok Update verschoben auf 270.0.


    Quelle:https://arkforum.de/index.php?thread...chnotes-269-0/

  5. #195
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    Standard AW: Patchnotizen

    ARK Patchnotes 269.1




    • Clientseitiges Update um den Fehler "D3D Device Lost" zu beheben.


    Quelle:https://arkforum.de/index.php?thread...chnotes-269-1/

  6. #196
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    Standard AW: Patchnotizen

    ARK Patchnotes 269.2




    • Fehler behoben, bei dem Spieler, die kürzlich das CrossARK Transfersystem verwendet haben, im Falle eines Rollbacks ihren Charakter verlieren konnten.
    • Fehler behoben, bei dem Bärenfallen durch Autoturrets zerstört werden konnten. Sie können jetzt nur noch durch C4 (oder Beschädigungen) zerstört werden.
    • Reduzierung des Flammenwerferschadens von 100 pro Sekunde auf 30 pro Sekunde.
    • Der direkte Schaden des Flammenwerfers wird nun durch die Panzerung beeinflusst.
    • Performancelastige Partikeleffekte des Flammenwerfers für jeden Spieler entfernt, außer demjenigen, der ihn benutzt.
    • Mit der Motorsäge kann nicht mehr angegriffen werden, während man rennt.
    • Verdreifachung der effektiven "Munition" der TEK-Panzerungen, so dass sie 3x so lange pro Element hält.
    • Blockierende Gegenstände/Strukturen verhindern nun, dass Items mit der Peitsche aufgenommen werden können. Verlangsamung des Spielers durch einen Peitschenschlag auf 1 Sekunde reduziert.
    • Implementierung eines neuen Werts zur Reduzierung des indirekten Torpors (Gasgranaten, Betäubung)
    • Chitin-, Metall-, Riot- und TEK-Panzerungen reduzieren nun die Torporbildung.
      • Chitin:
        • Direkter Torpor Rüstungsmultiplikator: 0.15 (vorher 0)
        • Indirekter Torpor Rüstungsmultiplikator: 0.06 (vorher 0)

      • Metall:
        • Direkter Torpor Rüstungsmultiplikator: 0.15 (vorher 0)
        • Indirekter Torpor Rüstungsmultiplikator: 0.12 (vorher 0)

      • Swat:
        • Direkter Torpor Rüstungsmultiplikator: 0.25 (vorher 0.25)
        • Indirekter Torpor Rüstungsmultiplikator: 0.12 (vorher 0)

      • TEK (denkt daran, dass es hier keine Qualitätsunterschiede gibt):
        • Direkter Torpor Rüstungsmultiplikator: 0.7 (vorher 0)
        • Indirekter Torpor Rüstungsmultiplikator: 0.7 (vorher 0)


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