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Thema: Patchnotizen

  1. #231
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    Standard AW: Patchnotizen

    ARK Patchnotes 273.692



    • Fehler vom vorherigen Patch 273.691 behoben, wodurch Dinos nach Upload im PVE Modus nicht mehr herunterladbar waren.


    Quelle:https://arkforum.de/index.php?thread...notes-273-692/

  2. #232
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    Standard AW: Patchnotizen

    ARK Patchnotes 273.7



    • Fehler behoben, sodass INI Supply Crate Overrides wieder funktionieren. Das System wurde außerdem verbessert. Weitere Infos unter dem Punkt "Serveradmins"
    • Problem behoben, welches zu ernsthaften PhysX-Problemen führen könnte (übermäßig genutzte Kollsionsabfragen, oder fehlende Kollsionen, etc.)



    • Von nun an könnt ihr im "SupplyCrateClassSting" sogar eine Gruppe von Supply Crates überschreiben, indem ihr nur einen bestimmten Part des Namens einfügt (anstatt des vollständigen Namen). Und alle Supply Crates, die diese Zeichenfolge in einem Teil des Namens enthalten, werden überschrieben. So würde der Titel "SupplyCrate" beispielsweise alle Supply Crates überschreiben (Anm. TreeZen: Würdet ihr "Cave" schreiben, wären alle Cave Crates überschreiben. Oder mit "Double" alle Double Airdrops usw.).
    • Darüber hinaus könnt ihr mit bAppendItemSets=truenun Item Sets zu Supply Crates hinzufügen und somit zusätzliche Sets liefern, ohne bereits vorhandene Sets vollständig zu überschreiben.
    • MitbAppendPreventIncreasingMinMaxItemSets=true wird nun außerdem möglich, die Anzahl der zusätzlichen Item Sets dynamisch zu erhöhen (funktioniert nur, wenn auch bAppendItemSets=true gesetzt ist).


    Quelle:https://arkforum.de/index.php?thread...chnotes-273-7/

  3. #233
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    Standard AW: Patchnotizen

    ARK Patchnotes 273.74



    • Implementierter Turret-Zähler auf HUD in Vorbereitung für die Begrenzung der Turmanzahl (wie viele Turrets in einem Bereich auf Servern eingebaut werden können, um die Serverleistung drastisch zu verbessern). Du kannst den Turret-Zähler HUD auf Ihrem eigenen Inofficial aktivieren, indem du diese Konfigurationseigenschaft änderst (nur ein HUD-Indikator für jetzt, später wird diese Eigenschaft tatsächlich die Anzahl der Turrets begrenzen):



    • game. ini
    • [/script/shootergame.shootergamemode] bLimitTurretsInRange=true


    Quelle:https://arkforum.de/index.php?thread...hnotes-273-74/

  4. #234
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    Standard AW: Patchnotizen

    ARK Patchnotes 273.76



    • Fehler beim Platzieren von Strukturen bei Structures+ und anderen Mods behoben. Erfordert Serverupdate.


    Quelle:https://arkforum.de/index.php?thread...hnotes-273-76/

  5. #235
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    Standard AW: Patchnotizen

    ARK Patchnotes 273.8




    • Problem mit PhysX behoben, welches einige Serverleistungsprobleme verursacht haben könnte. Inoffiziellen Servern wird empfohlen, ihre Server zu aktualisieren.


    Quelle:https://arkforum.de/index.php?thread...chnotes-273-8/

  6. #236
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    Standard AW: Patchnotizen

    ARK Patchnotes 273.86



    • Neuimplementation von Code für paralleles Rendering - Verbesserte CPU Rendering Performance um etwa 10%.


    Quelle:https://arkforum.de/index.php?thread...hnotes-273-86/

  7. #237
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    Standard AW: Patchnotizen

    ARK Patchnotes 273.882





    • Rendering Abstürze behoben, die von bestimmten Meshes aufgrund des neuen, parallelen Renderings ausgelöst wurden
    • Flackernde Bodentexturen auf bestimmten Karten korrigiert.


    Quelle:https://arkforum.de/index.php?thread...notes-273-882/

  8. #238
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    Standard AW: Patchnotizen

    ARK Patchnotes 274.0




    • Neues Item: Schweres "Heavy Turret", welches die 4-fache Power eines normalen Auto Turrets besitzt und Ziele zudem schneller ins Visier nimmt. Verschießt 4 Kugeln pro Schuss.
      • Auf offiziellen Servern, im Bezug auf die vorbereitenden Maßnahmen der strengen Turret-Limitierung dass man nur noch 100 Turrets innerhalb einer Reichweite von 10.000 Einheiten platzieren kann, können dann nur noch 100 der neuen, schweren Turrets innerhalb der o.g. Reichweite aufgestellt werden. Dies betrifft ALLE Auto Turrets & Pflanzen Turrets innerhalb dieser Reichweite.





    • Verdopplung des Schadens der Tek Turrets



    • Wenn ihr das neue Limit der schweren Turrets auf euren privaten Server aktivieren möchtet, so könnt ihr dafür die folgende Einstellung in der Game.ini vornehmen:
      • bLimitTurretsInRange=true


      • LimitTurretsRange=10000


      • LimitTurretsNum=100


    (Später werden diese Einstellungen dann auch bei den normalen Auto Turrets und Pflanzen Turrets greifen.)


    Quelle:https://arkforum.de/index.php?thread...chnotes-274-0/

  9. #239
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    Standard AW: Patchnotizen

    ARK Patchnotes 274.12




    • Heavy Turrets haben nun korrigierte Reparier-Kosten (und im allgemeinen funktionieren Reparier-Kosten Overrides nun für Strukturen)
    • Das reparieren einer Struktur hinterlässt nun vernünftig den "Repariere" Status als Client
    • Auf Servern mit Turret Begrenzung sind Turrets nun auf 100 Heavy Turrets in Reichweite begrenzt, um das ersetzen bzw. tauschen von Turrets zu erleichtern. Das HUD wird anzeigen, wenn mehr als 100 Geschütze in Reichweite sind, in Vorbereitung auf den Tag, an dem ALLE Turrets auf 100 in Reichweite begrenzt sind.


    Quelle:https://arkforum.de/index.php?thread...hnotes-274-12/

  10. #240
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    Standard AW: Patchnotizen

    ARK Patchnotes 275.0



    • ARK: Aberration Expansion Pack!
    • Heavy Turret hat nun keine Erfassungszeit mehr
    • Strukturpunkte des Heavy Turret um 50% erhöht
    • Basisschaden des Heavy Turret von 260 auf 300 erhöht
    • Der erlittene Schaden von Stegos auf Ihrem Panzer wurde von 0.4 auf 0.15 verringert
    • Prägeintervalle von 4 auf 8 stunden zwischen jeder Prägung erhöht. Jeder Imprint gibt einen grösseren Imprintbonus.
    • Paralleles (Multithreaded) Rendering für schnelleren Aufbau von SM5 Grafiken
    • Shadermodelle verbessert
    • TEK Turret Projektilgeschwindigkeit um 50% erhöht
    • TEK Turret Explosionsschaden um 25% erhöht
    • TEK Turret Direktschaden um 50% erhöht
    • TEK Turret Reichweite um 30% erhöht
    • TEK Turret Interpolationsgeschwindigkeit (wahrscheinlich ist damit die Zeit zwischen zwei Schüssen gemeint) um 40% erhöht
    • Wasser-Rendering auf Mac und Linux korrigiert




    • Neuer Konfigurationsbefehl: ?CrossARKAllowForeignDinoDownloads=true - gestattet es, Dinos die nicht von Aberration stammen in Aberration herunterladen zu können
    • [/Script/ShooterGame.ShooterGameMode]UseCorpseLifeSpanMultiplier=1Verändert die Lebenszeit von Leichen und deren Rucksack (unklar ob das gemeint ist)
    • [/Script/ShooterGame.ShooterGameMode]GlobalPoweredBatteryDurabilityDecreasePerSecond=4 Einstellung um wieviel sich eine Batterieladung in den elektrischen Geräten reduziert


    Quelle:https://arkforum.de/index.php?thread...chnotes-275-0/


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